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[讨论] 战锤:入侵 喋暗新闻 盛风之器来临 20120801

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发表于 2012-8-2 11:37:20 |只看该作者 |倒序浏览
(为了方便大家查询战锤:入侵的新闻,往后在标题会加以注记代号:
矮:矮人  帝:帝国  高:高等精灵  兽:兽人  混:混沌  暗:黑暗精灵
首:首都循环 喋血:喋血征途循环 烽:无尽烽火循环)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3456
战锤:入侵 喋暗新闻 盛风之器来临 20120801
战锤:入侵卡牌游戏的【喋血征途循环】第四款战斗补充包:「盛风之器」,很快就会与大家见面了!
在整个【喋血征途循环】的旧世界当中,各大种族都在寻求新的手段来解决自古至今的战争与宿敌。他们各自都已经开始进行新的任务,追随新的传奇英雄,听命于新英雄的召集,并收集能力强大的全新古器物,为的都是希望在无休止的斗争中,取得主导的地位。在「盛风之器」中,各个种族都根据自已的风格来释放出强大的能力。全新的兽人传奇将绿皮群落陷入狂热之中,矮人因为仇恨的累积而怒火中烧,帝国的工程师设计了新的设备和新的战术来调度他们的军队到需要他们的地方,黑暗精灵正准备用他们的诱惑和嗜血,来摧毁他们的敌人。
同时,「BQ61 捕风者棱镜」最终还是被发现了,这件强大的古器物,可以帮助任何种族来驾驭风之魔法。
恶意化身
【喋血征途循环】对高等精灵的照顾已经相当不错了,给了他们一张强大的新传奇卡:「BQ02 冷峻的艾萨里昂」和一个以操控资源指示物的强大主题式机制的基础。而当高等精灵能力增强,甚至有机会炫耀他们优势的同时,他们的远亲黑暗精灵肯定会嫉妒而愤愤不平,冷火燃烧得更猛烈,仇恨更加激烈而已。
在「盛风之器」中,黑暗精灵可以同时发动两个独立但协调的攻击。他们的全新任务卡:「BQ79 欢愉的膜拜」,可以软化对手在受威胁区的防御能力或延缓对手对你的攻击推进。同时,「BQ74 艾尔嘉纳」和「BQ75 恶意神庙」添加了另一个层面到他们的黑色方舟属性相关能力上。在「黎明曙光」中让黑暗精灵可以利用「BQ14 马拿烈夫」和「BQ15 遗忘之塔」来减缓和破坏他们的对手,而「BQ74 艾尔嘉纳」和「BQ75 恶意神庙」允许黑暗精灵更加削弱敌人。「BQ75 恶意神庙」可以更充实以减少敌人生命力的危险战略的能力,而「BQ74 艾尔嘉纳」可以藉由黑色方舟来提升自己的能力去攻击对手的首都。
无踪之风
八方之风魔法现在充满整个旧世界。当一个前所没见的风吹起时,将是各大种族潮起潮落之日。你将如何构建军队来确保有足够强大和稳定,来承受你的敌人,以及风之改变呢?
文章待续…(以后希望有空再陆续翻译战锤:入侵最新的新闻给大家分享)
卡牌列表(出场序):
BQ61 捕风者棱镜 (4/-/-/-) 支援卡 古器物.奥术
附加在你控制的一位目标英雄或传奇上。
本卡牌不会成为卡牌效果的目标。
行动:随机从你的手牌中弃掉1张卡牌,来获得等同于这张弃掉卡牌印制费用的资源指示物。
BQ02 冷峻的艾萨里昂 (6/4/2/2/2/4) 传奇卡
行动:放置1个资源指示物到你控制的一张目标高等精灵卡牌上。(每回合限用一次。)
行动:从你控制的高等精灵卡牌上移除3个资源指示物,来进行(以下择其一):向目标对手造成5点间接伤害;或是获得3个资源指示物;或是取消一个以你所控制的一个高等精灵部队作为目标的「行动」。
BQ79 欢愉的膜拜 (1/3/-/-) 任务卡 入侵
打到对手的任何一个区域中,由对手来控制。部队进入这个区域会被腐化。
强制:在你的回合开始时,如果有一个部队在此进行任务,放置1个资源指示物在本卡牌上。之后,你可以从本卡牌上移除2个资源指示物来摧毁本卡牌。
BQ74 艾尔嘉纳 (4/2/2/2) 部队卡 指挥官.突击者
行动:从你控制的一张黑色方舟支持卡上移除1个资源指示物,来让一个目标部队获得一个能力图示,直到本回合结束。
BQ75 恶意神庙 (2/2/1/-) 支援卡 黑色方舟
任务区。行动:弃掉你套牌库的顶牌,来让一个目标部队遭受-1生命值,直到本回合结束。之后,放置1个资源指示物在本卡牌上。(每回合限用一次。)
BQ14 马拿烈夫 (3/2/1/3) 部队卡 指挥官.突击者
行动:从你控制的一张黑色方舟支持卡上移除1个资源指示物,来弃掉一位对手套牌库的顶牌。如果被弃掉的卡牌是一个部队,你获得2个资源指示物。
BQ15 遗忘之塔 (2/2/1/-) 支援卡 黑色方舟
任务区。行动:弃掉你套牌库的顶牌,来让一个目标部队失去一个能力图示,直到本回合结束。之后,放置1个资源指示物在本卡牌上。(每回合限用一次。)
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沙发
发表于 2012-8-13 15:52:27 |只看该作者
顶一下 最近的包 都不错
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